ash_ schreef:maar RPG's moeten het mijns inziens meestal eerder van de setting hebben, dan van het verhaal dat toch vaak een variant op het ik-moet-de-wereld redden scenario is.
Dat klopt wel, maar binnen dat scenario kan er wel degelijk een zeer sterk verhaal verteld worden, zoals in het recente Dragon Age of in Fallout. Maar dat de setting enorm belangrijk is is zeker waar.
ash_ schreef:(al denk ik wel dat een echt goed verhaal zelfs in actiegames je betrokkenheid vergroot)
Dat zeker. En in dit genre is er inderdaad een groot tekort een goede verhalen.
ash_ schreef:het verhaal dat, geef ik toe, erg goed begint maar langzaam maar zeker ongeloofwaardiger en minder interessant wordt.
Daar moeten we het dan maar oneens over blijven

.
ash_ schreef:Zwart/wit zou je bij games kunnen vinden horen (het is voor velen immers fijner om de held te spelen) maar ik word op een gegeven moment erg moe van het zoveelste plot waarin ik weer eens de wereld moet redden. En echt, ik kan echt weinig games waarbij het verhaal daarom heen dan nog interessant is. Bij verreweg de meeste games vind ik de cutscenes dan ook een vervelende onderbreking van de gameplay omdat het verhaal toch niet interessant is en ik daardoor vaker wel dan niet daar de draad alweer van kwijt ben (hallo Resident Evil).
Oh sorry, ik zie nu dat ik het stukje waar je hiermee op reageert zeer slecht geformuleerd heb. Ik bedoelde dat het uitverkorene-princiepe een logisch concept is voor dit medium, niet het zwart/witte wereldbeeld. De reden hiervoor is dat je in veel singleplayer spellen nou eenmaal een individu bestuurd. Een zwart/wit wereldbeeld heb ik ook niks mee, maar ik vind ook niet dat dat teveel aanwezig is in games (ligt ook sterk aan welke games wij spelen natuurlijk, aangezien er zowel veel zwart/witte als grijze games zijn).
Zo heb ik bijvoorbeeld vroeger wel eens een uurtje hier en daar Resident Evil bij vrienden gespeeld, maar heb ik ze nooit zelf thuis en dus veelvuldig gespeeld. Cut-scenes vind ik dan ook wel degelijk veel toevoegen, maar het werkt inderdaad niet altijd.
ash_ schreef: "Alleen al de Infinity Engine rpg's"... Dat is een nogal misleidende zinsconstructie want dat impliceert dat er veel meer games zijn met de kwaliteit van die RPG's en mijns inziens zijn er maar heel weinig games die daaraan kunnen tippen.
Overigens vond ik Planescape Torment de enige echte uitzondering op de regel, die heeft zowel een briljante setting als een geweldig verhaal. Baldurs Gate heeft een redelijk goed verhaal met moet het mijns inziens net als de meeste RPG's vooral van de setting hebben. Maar voor beiden (ik heb de Icewind Dale serie niet gespeeld) geldt dat ik nooit *echt* geraakt werd, zoals dat bij dat moment in Modern Warfare 1 wel het geval was.
De unieke kwaliteit van deze rpg's is wel zo, maar ik wil er alleen maar mee zeggen dat deze games mij (nouja, Icewind Dale I+II niet, aangezien dat vooral actie-games zijn) al op meerdere momenten geraakt hebben en dat er wel meer games zijn die dat is gelukt, ook andere rpg's (voor de zekerheid: geraakt bedoel ik niet perse op droevige wijze, maar gewoon een sterk gevoel die vele vormen kan aannemen). Wederom gaat het hier dan dus om smaak, aangezien ik de Baldur's Gate serie compleet aanbidt, oa. vanwege het verhaal. Qua originaliteit wint Planescape uiteraard.
@ Sandro: Dat is inderdaad zo, maar toch vind ik dat er genoeg games zijn die een goede balans hebben en vooral ook een flinke intensiteit qua verhaal hebben.
Sandro schreef:Ik denk overigens dat er in de toekomst veel meer mogelijk zal zijn doordat het steeds filmischer is. Uncharted 2 zette al een enorme stap, door de karakters met enorm veel persoonlijkheid. Deels door de sterke voice-acting, maar ook het proces waarmee alles is opgenomen, de wijze hoe de tussenfilmpjes zijn opgenomen en de deels geïmproviseerde dialogen tijdens het spelen. Hier zijn ook weer die verhoudingen tussen de karakters vele malen intenser en interessanter dan het daadwerkelijke verhaal (met de badguy, dat is gewoon een matige Indy).
Dat het steeds filmischer wordt met games als deze ben ik het mee eens, maar karakters met veel diepgang en goede voice-acting zie ik niet als iets nieuws, dat is al meer dan een decennium onderdeel van aardig wat games (en voor Baldur's Gate kwam zijn er ook nog best wat voorbeelden te noemen). Natuurlijk dan wel bij de betere games, aangezien het gewoon zoveel toevoegd.
Maar goed, al dit gezwam van mij komt er dus op neer dat ik wel degelijk flink wat verhalen heb ervaren in games die grote hoogtes in kwaliteit bereiken
